龙之谷雷神加点图,龙之谷雷神加点图解
来源:互联网作者:佚名时间:2020-07-21
《龙之谷手游》雷神输出怎么样 雷神加点
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龙之谷魔箭神到底怎么加点?
我一直在玩箭神,我觉得不管是刷图还是PK,首选的是物理箭神,物理箭神PK里的确不比魔法箭神好打但是控制好了也是很好用的。??我具体说下吧!
这里我主要讲下PK,因为箭神刷图比较简单,最远距离射击就可以了!要经常躲避怪的攻击,顺便也可以练下PK时的闪避!
那么PK要注意这几个技能?
1.?2连射.我一直点满,冷却快,使用频率高,PK的时候打断战士的冲锋很好用。?
2.多段射击和旋风腿?都点了一,这两个技能都是为了把近身的怪或人打掉,这两个技能,多段射击对把敌人击退,旋风腿是把敌人打得击飞,当敌人近身的时候可以用这两个技能把敌人打断,然后跑位。??
3.虚晃一枪和三角箭?PK必备,再被别人攻击的时候,躲闪的同时攻击击退敌人,防止被别人连着不停的连击...??箭神最怕这个...被近身连上就惨了...??4.怒气爆射和震裂箭??控制的技能,其中震裂箭是PK专用,打到人时会有几率把人打晕。?怒气爆射射出三支箭,可能给敌人降速或定身.?
?????玩箭神一个很重要的必备素质,一定要打得准。比如说包围,PK的时候一定要注意对手的移动方向,提前一个身位瞄准,应为会PK的都会加浮空调整,所以包围不可能一直把敌人控制在空中,所以一定要注意敌人浮空调整后继续瞄准击中他,就会看到他又在哪飘啊飘啊飘啊?爽...
????图片自己做的,望采纳!
龙之谷弓箭、箭神怎么加点
弓箭手加点解释:(使用SP200点)
1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!
4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级
6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行
7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点)
左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级
说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。至于箭雨,或许不是什么PK好招数。如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!
龙之谷魔力箭神怎么加点
弓箭
二连:加满。非常好用的一个技能,不管是改版前还是改版后,伤害高,CD短,PK非常实用
翻滚、疾闪、浮空全加满,PK的逃跑技能,不满你就等着直接被一次性连死吧,差那几秒全世界都不一样了的
穿刺:只加5,因为是技能点不够,而且PK用得也不太多,用着还容易被打断,伤害一般,加出前置点就行
多段:1级 PK很好用,硬直高,虽然CD长了点,可以懂得留技能的都会用得不错
魔法箭:这个我加满的,以前也就只为硬直,现在你加满看看,伤害很客观
起身:1级 这个也是用来防身对付近战的。到底后可以翻滚一段距离到他身边然后一个起身打他硬直,然后你懂的
强旋风腿这个技能就不加了,PK不实用,而且技能栏也不支持那么多技能
鹰眼:4级其实这个是剩下的技能点加出来的,能到几级就是几级了,这个PK的时候有机会放的话还是很好用的
瞄准:说了鹰眼一起说这个吧。我没加。PK不太实用,加的伤害也不是很多,具体可以看多玩里面发帖的测试图,而且也不知道这个是不是只针对远程的物理伤害,要是对远程魔伤不附加的话真是废了
箭神
魔伤系列技能全部点满,要是不相信的话你可以一试,看看只加前置跟加满是什么效果,单单看那伤害差别都知道了,PK很给力的。40大,绝对要出,伤害很高,对刷图也比较有用。
聚能、飞空:1点。找机会放放聚能其实挺不错的,飞空吗,纯属防战士贤者近身的技能,打中硬直了还可以把他给连了,伤害在改版后真的很低,加多也只是浪费技能点,别忘了咱们是魔弓
虚晃、三角:只加出技能。三角我试过全部加满,伤害是高点。可是PK的时候施放率实在是低,而且中不中还是一个问题。遇到跑位FS的直接跑到你身下的盲区,完全没用
怒气爆射:加满。这个我也试过只加一点,可是因为换成是物理伤害了,伤害比较少。加满之后就不一样了,你看看加成,够高了吧,伤害跟加1点相比是一个天,一个地。而且定身时间也加长。技能也可多放几个
震裂箭:1级有人会问为啥这个是魔法伤害不加满反而加那个怒气物伤的满呢。你去模拟器加加看就知道了。这技能满级加成伤害也不高,而且PK的时候命中率比怒气低很多,CD也不叫长,所以加1级就好,晕人用
长弓掌握、精确瞄准:距离就是箭神的命根,如果你不能跟对方保持很好的距离那么你PK肯定是很菜的。加长距离能有效从远处打击对方,而且还加伤害,加不加看你们了
精神放逐:加满。16%加成,不加不知道,一加就知道,我不会骗你们的。要是穿智力装的话加了这个状态可以多80点左右的辅助攻击,还是那句话,加不加看你们啰
加点解释就到这吧。穿的是智慧A,武器用魔力,首饰也是用智慧,而且单要智体属性的。我不追求暴击,我只喜欢实际的伤害,那些看机率的都是浮云。要么就弄套全智的全魔的,要么久弄套全疾风的。想两面兼顾的只会是两边都不讨好,不信你试试。
龙之谷十字军和雷神?
首先,我个人建议你玩十字把。十字,人称亲儿子,就是有钱就牛B的那种职业。雷神也可以,不过都是要看装备,个人建议你有钱土豪就十字,一般RMB就雷神。单刷和组队都是要看你装备,你装备好哪个都好。你想要输出就十字,装备好一个大十字500W,刷十字也可以当T,雷神可以半奶。主要是看你走什么路线,装备怎么样。万圣时装就看个人咯,你觉得好看喜欢就买,时装其实没多大用处,就是外表不会太难看,个人觉得不是太好看,我果断等圣诞了。不懂追问,谢谢。
求龙之谷卡莉刷图加点
龙之谷卡莉刷图加点
现在的龙之谷各种拆建筑,对于卡莉这个没有多少拆建筑技能的职业来说加上一点保险点。
舞娘:这个版面的你就不要把他们当成输出技能吧,所有这里我是把阴暗之魂加到6,如果有可能的话我会加到11,因为他的的负面效果能在刷图中起不错的作用。
呐喊者版面:
我基本上是单修的黑暗萨满,只是出了傀儡。可能很多人都觉得灵魂之门的伤害在卡莉输出技能的前3列,但是个人不是很喜欢召唤技能,所有都舍弃了,把点加到闪电爪上面,闪电爪加高减cd,而且这个技能输出不错。对于这个即有输出又有无敌的技能,减CD的诱惑还是蛮大的。由于没出门,所有我的加点主输出技就放在了憎恶,可能很多人觉得憎恶很难全中,这里我上面的高爆发连招就说明了这点了,憎恶的输出是靠傀儡来体现的,这就是我把傀儡点满的原因。其实我本来想把龙魂给点出来的,可是点不够,刚好就差那么1点啊,每一个技能都不能减,一减的话就少了一个阶,除非不出精神打击,然后把点加到精神掌握,空出2点加满龙魂。这里我还要再斟酌一下,毕竟我很喜欢龙魂,而且在小型副本这个技能聚怪和伤害都相当不错。剩下的2点就自己看着办吧这里我平时都把烙印当成一个远程干扰技能来使用,效果不错,吼吼吼,毕竟傀儡的时间有点久,不是放烙印就一点要放傀儡,所有当个小技能用。闪电爪要放到技能栏上面,不要跟我说那个技能能组合键出,难道你每次放这个技能都要浪费一个回旋脚步吗。这个技能空中无敌,躲招也可以用,不放上去找死。即使你全修也要放上去。幽灵之怒就拿掉,空放的时候跳一下就可以放了,不一定要接闪电爪。基本第2排水buff技能和近身防御技,貌似针刺之风有瞬间无敌,这个我没测试过,求知道的解答下。憎恶和怨恨我通常都是一起放的,所有2个技能排在一起。这里我把束缚之手也放上去了,由于个人习惯用这个技能挑飞,如果全修的就不用放了,技能栏实在不够。鉴于很多人说门上20倍伤害,所有做出令一个加点出来。不过我不知道门的伤害究竟是不是那么高,还有门能挡住什么技能的伤害。鸟的话负面效果还是不错的,蛇我直接不放上技能栏了。加闪电不加复仇之手的原因是复仇手看重的是聚怪能力,而闪电看中的是空中无敌,所有减cd的加6用到了闪电
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求龙之谷呐喊者刷图加点!
废话不说
直接正题
卡莉面板:
1.灵魂之风(LV1):和2连差不多的一个技能,但是因为2转有一个同样短CD的苦痛之灵,而且苦痛之灵还会有贯穿和增伤,所以果断放弃了。
2.绝望针(LV16):作为一个短CD,丢完就跑的技能相当不错,我想配合卡莉的灵活性相当的不错,而且面板也不低。
3.幽灵守卫(LV5):微型群铁(战神全铁霸体1000),用MP换减伤,必须满,用得好效果很好。
4.幽灵之魂,HP,MP,鬼踢:这些应该无异议的技能。
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呐喊者面板:
因为是纯PVE,所以放弃了爪系的主线路
1.幽灵之怒(LV6)和闪电之爪(LV11):灵活性绝佳的2个技能,点到突变值之后输出还很客观,走位上品技能。
2.怨恨之像(LV1):等于超级日食法阵版,因为削超级破坏力不会随技能提升和提升,因此只点1级,追求技能效果就OK。
3.污点,傀儡,灵魂纸(满):技能效果、短CD、不俗的输出代表着技能要满,应该异议不大。
4.盘蛇和鬼魂尖叫:存在价值是延迟效果,技能提升效果不明显,卡莉也不缺这一个技能输出,高SP投入不值得,因此只点盘蛇1级保障延迟效果。
5.激增灵魂(LV3):血换魔攻,输出前开好就OK,记得关就好- -~
6.灵魂之门(LV11):卡莉的第一输出技能,卡莉的塔,不点到突变值对不起这技能
7.狼魂 龙魂(满):个人喜好,萌上这2技能了。
噬魂面板:
1.苦痛之灵:7S CD,高面板,还有附加伤害和贯穿属性,相当不错的耗CD技能。
2.尖叫:一个噬魂存在的核心价值技能。
3.灵魂纸EX:配合烙印多4只鸟,何乐不为?