影流之主怎么玩,影流之主怎么玩视频
来源:互联网作者:佚名时间:2020-07-21
影流之主怎么玩?
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影流之主劫是物理伤害刺客,在游戏中通常是中单。他利用较低的技能冷却和能量不仅每秒能造成极高的伤害,还有强大的清线能力。而他的技能也使他拥有极高的爆发力和强大的移动性。影流之主劫出装相对比较单一,且装备对英雄的提升很大。
劫以其较高的单挑能力在对线、分推和游走方面都有着不俗的表现,尤其是清线和超高的移动性。Q和E技能都是AOE物理伤害技能,加上较低的冷却时间,使得劫能以极快的速度清兵。W技能为他提供了突进的距离,这个技能不仅使他可以在相当远的距离骚扰敌人,还能增加总伤害并极大提高劫的AOE伤害。他的大招死亡标记不仅能为他提供额外的距离,还能造成一个爆发伤害,虽然是延迟的伤害。还有一个作用就是使他在短时间里不能被选定,由此而闪避掉瑞文的大招或者是丽萨卓的定身等强大的技能。死亡标记也是极其出色的先手技能,因为它能在后面留下分身,为劫提供逃跑机会。
天赋加点推荐
符文推荐
9个红色护甲穿透符文,8个黄色固定能量回复符文,1个黄色固定护甲符文,6个蓝色固定减CD符文,3个蓝色固定魔抗,3个固定护甲穿透精华。
劫的优势
高爆发<br>对装备依赖大<br>强大的清兵能力<br>拥有不能被选定的能力<br>使用能量<br>冷却时间短<br>往往能笑到最后
总的来说劫以其强大的清兵能力、持续骚扰和高伤害潜力非常擅长对线。而且由于他的移动性高,无法被标记,而且难以战胜,跟任何人solo赢面都很大。劫可以打爆一条线,游走并决定其他线上的命运,牢牢掌控着整个游戏。这些使得他在进入后期后会成为最危险的分推和偷塔英雄之一。总之劫不管在什么情况下都是一个不容小觑的力量。
劫的劣势
1-3级很弱<br>通用性低<br>近战<br>不能一个人carry<br>初期被压被杀<br>需要很高的技巧
劫在游戏初期非常弱,尤其是前三级。虽然有时候他可能用对技能轻松拿下人头,但我要说明的是,总的来说劫的游戏初期因为资源问题会很弱,不仅技能冷却时间长,而且由于没有获得所有的基础技能,不能去骚扰敌人。另一个弱点是劫在游戏初期 压力相当大,很难应对。如果被对面的蔚或皇子打野不停的gank,那么劫将会非常艰难。最后,劫一个人carry的时候经常会遇到麻烦,因为他不擅长对目标作战。然而,他可以解决掉一个目标。
劫的技能详解
蔑视弱者
(被动)非常强大的被动,尤其是在初期,当某个 敌人血量不多的时候,蔑视弱者能在游戏的所有阶段轻松收到人头。值得注意的是,蔑视弱者造成的 是魔法伤害而非物理伤害,这是一把双刃剑。缺点 很明显,护甲穿透没有任何作用。而优势在于如果 敌人购买的护甲是为了减少对方的伤害输出,那么 它不会受敌人的护甲影响。
投掷剃刀
(主动)这是劫的主要伤害技能,它能让劫远距离进行打野和骚扰,但是你要记住,投掷剃刀只对打中 的第一个目标造成全额伤害,对接下来的目标造成 的伤害仅有60%。记住这点在游戏初期非常重要,它使得用投掷剃刀来补刀变得很有挑战。
影子召唤
(主动)劫的标志性技能,用途很广,比如位移,暴击伤害,增加距离,能量掌控和区域控制,而且并不仅限于此。对你来说最重要的是——作为潜在的劫玩家——你要学会掌握所有这些用途并在正确的时间正确的地点使用。
暗影之斩
(主动)暗影之斩的冷却时间很短,这是一个中等物理AOE技能。这个技能不仅可以帮劫清兵,还能增加每秒伤害。暗影之斩跟影子召唤有着良好的增幅效果,因为这个技能的“暗影版本”可以减速所有地方单位,而技能的原始效果使劫每击中一个敌方英雄就可以缩短2秒影子召唤的冷却时间——极大的提高了他的移动性。
死亡标记
(主动)这个技能为劫提供了额外的缩短距离能力 ,而且使他在冲向前的时候无法被标记——这段时间只有3/4秒。劫有了这个技能不仅可以缩短跟敌人之间的距离,还有机会躲掉敌方英雄的强大技能。此外,死亡标记为了提供了另一个持续6秒的影子,方便你从任何地方发动攻击。
加点顺序
劫的技能顺序相当简单;优先点伤害输出技能。投掷剃刀要第一个点满,因为它能降低能量消耗,事实上它能为你提供极大的距离,而且多次使用投掷剃刀有可能通过影子召唤和死亡标记得到影子——造成额外伤害,而多次使用暗影之斩就做不到这一点。影子召唤最后点满,因为它的主要作用在重复 使用技能和缩短距离这些方面。出装
出门装
++x2
一般大家出门会带一瓶坚韧药剂和三红,因为坚韧药剂能为你带来极大的击杀可能,在初期的冲突中为你带来优势。此外,大家还可以带两瓶红在初期 对线中获得一定的赖线能力。
核心装备
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劫的核心装备非常明确。不要你要记住,在核心装备上我并不是在每场比赛中都出这些装备。这些装备仅仅是六个装备建造中的一部分,在特定的比赛 中要尽量完成,游戏中的出装顺序和时机会根据当时的情况变化。(比如如果对面是先出大量护甲装 备的石头人,那么你首先要出的就是轻语)。
升级吸血鬼权杖
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贪婪九头蛇和破败这两个装备是吸血鬼权杖的主要升级目标。然而在大多数游戏中,虽然一个是核心 装备,一个是补充装备,但很多人会两个都买。其实当你不需要破败提供的生命窃取,或者敌人选择大量护甲没有增加生命值的装备的时候,你应该选择九头蛇。
防御装备
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劫的装备建造可以通过这些防御装备进一步多样化。水银弯刀和振奋铠甲都是不错的选择,弯刀可以对付群控技能和一些强大的技能,比如小鱼人的大巨鲨强袭,而振奋铠甲可以一定一定的防御,减少10%的冷却,增加使用九头蛇或破败的回血速度,这时候女妖面纱就是分推的最佳装备。
复活甲不仅可以帮劫在团战中存活,还能提供大量的抗性(比如护甲和法抗),这个装备一般要提前或者在游戏接近尾声的时候买,因为它能扭转战局。
女妖面纱这个装备不太常见,但绝对不差。女妖的作用一般表现在解决突脸敌人,但也能用来对付对仅能连击严重依赖的英雄,比如戴安娜、妖姬和火男。
玩法心得
对线阶段
前面提到除了前三级不能用连击,之后劫对线的持续力很强。他技能的连击和使用顺序有时候会被当做主要骚扰技能——也就是劫所有的基础技能按一定顺序使用(比如投掷剃刀、影子召唤和暗影之斩)
如果要用连击,那么你应该在敌方英雄当前的位置上放个影子。他们很快就会跟着暗影之斩,这样他们的移动速度会大幅下降,这样就为你的攻击铺平了道路,你至少可以用投掷剃刀,不过你可以用这两个技能攻击敌人。之后,你也许会选择跟上面提到的影子交换位置,但这么做往往是不明智的。你应该尽量掌握这个连击,因为它在劫核心玩法中至关重要。
一旦解锁了死亡标记,你就要找机会杀掉对面的对线英雄或者去上路或下路蹲点,看看能不能扩大团队优势,因为死亡标记是个很棒的先手技能。
当战斗开始时,使用死亡标记是很明智的做法——如果可能——接下来你要使用影子召唤去追敌人,因为死亡标记会在原来的位置后面留下个影子,让你在一定的距离跟影子交换位置,这点跟影子召唤刚好相反。你还应该技术,死亡标记会使劫在短时间内无法被选定,这意味着他能无视炮塔攻击。
团战
团战是很微妙的,当你玩劫的时候需要把握进入团战的时机。如果你在错误的时间、错误的地点或不恰当的时间段发起团战,那么你一定是在浪费技能,甚至可能导致整个团战的失败。
所有的劫玩家都被期待去执行一个特定的任务:那就是解决对面的最高优先目标。最高级别的优先目标包括AD carry和AP carry。但是,仅仅在游戏中把他们消灭掉还不够,因为你需要保证他们对当前的团战不造成影响。一旦任务完成,你可以寻找其他目标或帮助队友,如果你完美完成了任务,团队通常都能赢。
搭档
劫可以跟很多英雄搭档,他成为强大的英雄是有很多原因的。拥有群控或aoe的英雄可以对他提供极大的帮助,这样他就能更轻松的解决目标。典型的英雄有凯南、蔚和丽桑卓。
能够配合劫的移动的英雄也是很棒的队友,因为他们需要在战斗中跟得上劫的移动,对刺客来说机会通常都是非常小的。比较典型的英雄有盲僧、蜘蛛和瑞雯。
对手
上面提到的劫的搭档同时也是他最大的敌人。群控技能可以使劫失去作用。虽然水银靴、净化、水银腰带和水银弯刀可以解决它们,但恰当使用影子召唤和死亡标记可以解决大多数问题。
劫最直接的对手就是那些阻止他完成任务的英雄。天使、树精和时间守护者都会成为他的问题。璐璐也是一个很难对付的英雄,因为野性成长的回血是无法对付的。丽桑卓是劫最大的对手,因为冰封陵墓使她无法被杀死。
特定的装备也能阻止他完成任务,比如水银腰带,守护天使和中娅沙漏。你应该尽量估算出它们的使用和持续时间。上面提到的所有装备都跟召唤师技能屏障效果类似。
影流之主怎么玩?
出装 前期 2多兰 转 破败 破甲弓 看人直接R WEQ 一套带走 带不走 不多说 回家挂机
lol影流之主怎样玩才能玩好?
手速和走位。
lol影流之主怎样玩才能玩好?
英雄技能连招 技能用讲究看些比较高端视频自着理解<br />装根据面阵容团队需要英雄属于爆发流需要注意切入机撤离机走位问题<br />手速招放找比较详细教视频看看吧 般都丢招技能套搞完 包括装备技能<br />玩劫都技能放 同装备 能秒杀 能打半血我玩了很久一阵子的劫,对线最好中单,打一些脆皮法师。很多人说劫厉害,但却玩不好,是因为他们没有将劫的优点发挥到极致。首先我想说一下他的缺点,前期对线时因为是近战刺客,常常被一些手长的英雄技能加平A消耗的很郁闷。而且劫的击杀太依靠大招,这就影响了他的经济发育。中厚期团战常常因为一个控制或一个虚弱而导致击杀失败还送命。然而他的优势确很多,第一,前期攻击力加穿甲加上技能有不错的小爆发加上对面脆,常常能配合点燃在2级或三级发生人头,这样就能滚起雪球。操作方法比较简单,先q消耗或者weq消耗,磨掉一点血,下一发w好了后就可以上去火拼了。第二,有大招的劫拥有爆发可观机动性强的优点上下路gank比较无解。第三,刷野能力强所以经济容易领先,f4三郎都是不错选择。第四,中后期可以一四分推,敌方就比较为难,因为劫带线快,不管的话很快塔就没了。来一个显然被秒,多来的话其他路收不住。总的来说劫玩的就是经济领先,装备先残暴再破败就基本成行,然后轻语。这时没有防装的脆皮都能秒。往后可以出个饮血或复活甲。秒人套路,大招,落地马上破败加eq接普攻,这个手速要多快可以有多快,但一定在三秒内完成配合r被动。一套打完w影分身潇洒走人,身藏功与名。加点很多选择,大致有主q副e,主e副q,eq对点,我建议主e。符文天赋没有条件的话就用adc通用的。还有一点出门装分几派,怂蛋一般多兰盾,中庸小铁剑加红瓶,猛男一般大红加三血,显然我是第三种。因为我觉得如果你没有三级前拿一血的心就别玩劫了
影流之镰和影流之主什么关系
师徒关系吧
LOL影流之主 到底怎么样?
典型的高爆发英雄。团战用于秒后排脆皮。但首先,他没大招的时候伤害并不可观(因为太难切入,大招切入有无敌时间);其次他回复能量的方式很苛刻,需要影子和自己同时打到同一单位,且只恢复一次能量;最后就是由于是能量,所以团战一套打下来就很难继续输出了。因为大招用过后,回复能量需要W,而W是逃生技能,说不定就死里面了。优点在于:强大的清兵能力,真的很强。爆发非常高,由于大招的二段伤害,对方闪现回塔下也可能被炸死。并且能穿墙逃生,可惜逃生的W的CD略长。而且这个版本由于E的削弱,不再像以前那样无脑E了,所以看情况选择加点。我记得若风中单的加点是主E副W1级Q的。综合来看,你可以理解为物理高爆发,打中单还是挺好的。打野的话需要上单的配合。上单的话,不能说好用。