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梦幻西游五庄观加点,梦幻西游五庄观加点2019

来源:互联网作者:佚名时间:2020-07-21
梦幻西游五庄观怎么加点? 五庄观由于是属性辅助系门派的,所以物理和法术都不强,但是有日月乾坤,所以也算强大.生命之泉可以为队友泡温泉每回合加血,日月乾坤可以使装在袖子里的人不能做任何事情.由于WZG的特点 所以他适合 做 种族(推荐,使用日月乾坤把小妖封住,减少了很多的战斗)抓鬼,封妖,杀星 关于属性的分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单。推荐防血速魔 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地 我也是WZG,哈哈,我是(1),平时组个好队伍,点点灯就OK了~~~~ 梦幻西游五庄观咋加点? 五庄观由于是属性辅助系门派的,所以物理和法术都不强,但是有日月乾坤,所以也算强大.生命之泉可以为队友泡温泉每回合加血,日月乾坤可以使装在袖子里的人不能做任何事情.由于WZG的特点 所以他适合 做 种族(推荐,使用日月乾坤把小妖封住,减少了很多的战斗)抓鬼,封妖,杀星 关于属性的分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单。推荐防血速魔 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地 我也是WZG,哈哈,我是(1),平时组个好队伍,点点灯就OK了~~~~ 梦幻西游五庄观的怎么加点? 80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)! 梦幻西游五庄观怎么加点? 门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”   可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶   现行加点:   1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:   以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。   优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。   缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。   2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:   队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.   优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。   缺点:无,现主流五庄加点.   3、敏五庄,3敏:   抢速五庄.   优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.   缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.   4、力五庄,2力3力4力:   级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。   优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。   缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。   娱乐型加点.   5、129五庄,3敏以上:   129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。   优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。   缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。   6、耐五庄,4耐或5耐:   因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。   优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。   缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。   总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有“永动机“的美称. 梦幻西游五庄观怎么样加点 现在主流五庄有三个 1.力五庄. 最少三力以上加点.配合烟雨给对方强大的火力输出.不过后期因为力量成长问题和加点问题会越来越砍不动人..只能清清宝宝...因为加了太多力..生存能力也不是很好..很难保证有75%的气血可以放烟雨 加点 3力 其他两点在血耐敏上游走 4力1敏 很少有人加五力..那不如去玩大唐 2高速行五庄 最少三敏以上加点..配合强大又霸道的封(封攻封法封特技).再施以特技给对方造成强大压力 不过因为五庄的封的命中被改得很低..就算满修了也难封中人... 加点 3敏2血耐 4敏1血耐 5敏... 3辅助型五庄 高血耐中低敏的加点...强大的生存能力..配合6特技的威力,.再加上五庄本来的红灯兰灯..偶尔还可以冲当一下辅助封去封一下..不是一般的强大 加点 2血2耐一敏 2.5血2耐0.5敏 甚至3血2耐 2血3耐的 无敏龟速五庄 谢谢! o(∩_∩)o... 梦幻西游 五庄观 加点 那个说WZ封人的命中不是很高?那是因为人修不高,技能不高,不是门派问题,再告诉你,WZ并不是因为封人命中不高才少加敏,而是因为和纯封系比,WZ,TG没有加速度的技能,所以注定WZ只能做辅助封,既然是辅助封那就是比DT,ST,HS...之类的门派快就行,WZ在于提高血,防,所以楼主的加法还是可以的,但是我觉得体没必要多加.1点就行,多加耐,仙族的耐成长最高 梦幻西游的五庄观怎么加点好啊,为什么? 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技巧高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有帮助系技巧高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技巧魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技巧再配合灯的帮助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接疏忽你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/帮助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果低不能当主封,就该把自己当帮助系。 这个版本梦幻西游五庄观怎么加点 1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3.敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4.力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5.129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6.耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 梦幻西游五庄观气宗加点是怎么加的? 气五庄一般有三个加法, 1)1血1耐3敏,这属于 高敏 的,在队伍里是主封手,要技能点满,最好点修,这样的五庄要有2个血的BB,剩下的就是高攻和法的BB了。 2)1血2耐2敏,这是任务和F战型,在队里属于补封手和辅助用的,这样的五庄要带好特技,修要好,有一个 血宝 宝就行了,剩下的就是攻宝和法宝。 3)2血2耐1敏,这属于辅助性的,一般任务时队里都要有主封手,自己一般给队员 电灯 ,加血,有时也要补封,修也要点好,宝宝和第(2)个一样就可,也可不带血的。 梦幻西游 龙太子玩五庄观怎么加点? 有很多种,力的:4力1敏 辅助:3敏1血1耐,2敏2血1耐,(不建议2敏2耐1血,五庄灵力低,防御上去了,血少了容易死,虽然血可以靠装备拉起来,但是现在都就行高血辅助,带血衣,防御可以少点,血不可以少,大唐也不极少扫五庄的),还有一种活动五庄,适合穷人:(2耐2血1敏)仅限活动,比武不行,当然说到底主要还是装备,装备决定一切,望采纳
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