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冒险岛加点,冒险岛加点错了怎么办

来源:互联网作者:佚名时间:2020-07-21
飞侠咋加点(冒险岛) 若要说完美牧师的话,一转二转技能不用太将就,否则就不叫完美牧师,而称完美法师了,毕竟牧师是个辅助型职业,这里要说到的是三转技能,如果你真的想练一个完美牧师,这里倒有一套加点的方法,魔法抗性20,净化16,时空门20,神圣祈祷30,圣光30,巫毒术30,圣龙召唤30。我想任何一个高手看到这里都会扔鸡蛋了。的确,三转到四转的技能只有151点,可是这里要求的点却是176点,大家不要忘了,这是你们要追求的完美牧师,牧师的技能的确都太好了,如果真的想要达到完美惟有都加满,否则就称不上完美。或许有人要问完美的牧师为什么净化只加16,这个技能明明有20,这就和个人对游戏乐趣的看法有关了,我觉得在百次中来次MISS不得不算是一点乐趣 所以说,玩牧师的玩家就不要刻意地追求完美,合理地加技能才是最重要的。也无须在技能的选择上有种鸡肋的感觉。有过玩家的帖子说牧师加血,我也非常赞同这个看法,只是加血的时机要对,否则会拖累练级的速度,什么时候加就成了关键。牧师血量大都是为了打扎昆时减轻一点心理紧张的负担,因此牧师加血不需要太早,90级的时候也不算晚,全部都加在HP上,除此之外,如果每天都有人带你的话,新手的时候就可以加25智力,其它全部加血。新手涨血相对就职法师以后要多,我只加过魔,是7点,估计血应该有9点以上,而就职法师以后血一次只涨6点,二转和三转就不清楚了。也许有人会问牧师为什么要在这两个阶段加血,后者就不用说了,和追求完美的心理有关,至于前者,我想问的是,在前期牧师组队方便么?自力更生自然成了问题,单练就必须法高,关于牧师的加点,个人有些小小的看法,这也是追求完美心理作怪。 一转: 首先把魔力强化练满,这样你比先加双连的时候多将近300魔(24级的时候做比较得出的是这个数值)。一转的技能点有66点,因此只能加满2个20的技能和魔力强化、魔法恢复。个人加点是魔法盾和双连各10级,其它满。有很多帖子要么说魔法盾不加要么说魔法铠甲不加,个人的看法是这样了,对于魔法盾,加满了似乎就不叫牧师了,毕竟牧师会加血,笼统地说,MP就等于HP,可是不管怎么说,牧师属于法师,HP少就是法师的特色了。也许有人会认为把HP多加一点,我认为的是,牧师终究不是战士,HP增加量少,法师不管怎么加都加不成血牛。而法师的魔到后面没有一万也有八千,因此加魔法盾是必然,先加10点也方便后面洗双连,不洗也没关系,只是开始的时候攻击比较低,30的时候双连一次最大费血量是280左右(在破魔防的情况下。你的魔法攻击过高怪的魔法防御过低就是破魔防),熬到35级才出头,这里要注意一下了,30以后先加圣箭术,不加加血的魔法都没关系,也许很多说加血魔法也能打怪。的确,可是加血魔法是能打怪不是很能打,而圣箭术就不同了,可以打小幽灵之类的不死系怪,这也是弥补双连的不足。当然,你要是囊中羞涩的话就先加几点加血吧,法师首加的技能主要是分析被动和克制两个方面。这是个人认为的,关于魔法铠甲这个技能个人认为非加不可,40点防御只有对于战士来说是毛毛雨,可是法师不一样,法师换一次装备能涨多少防御,120级四转时候的法师整装不带技能的情况下防御有多少,40点占了百分之多少。至于联系到后面的祝福技能,我的看法是,法师需要提高魔防、命中吗?祝福的物防增加肯定不如魔法铠甲。 二转: 除了瞬移其它都点满,这是众所周知的了,牧师和法师不同,法师将瞬移加满很多情况下是为了躲避怪的攻击,牧师可以加血,因此不必犹豫这个魔法是否满点。 三转: 首先要说的是经验加成技能神圣祈祷,个人认为加20点就够了,不知道玩牧师的朋友注意到没有,这个技能到了最后10级的时候每次只涨1%。当然,少加10点也希望其它职业能够谅解牧师的苦衷,牧师是医生,但不是保姆,关于技能,归根结底还是那句话,牧师的好技能实在太多了,如果要取舍的话,很多技能都不用加太满,有一点要注意,大家可能看到圣光到后期攻击增长也只有1点就打算从中断几点下来,可是这又有熟练度的约束了,要断最好是2点,魔法抗性这个技能的加点就随个人了,我个人认为加满好点,毕竟后期魔法怪越来越多。 废话就讲这么多了,希望对玩牧师的朋友有点作用。当然,你也别在看得有理的情况下作参照,最好是自己仔细地分析一下为好 魔法师 能力值-玩冒险岛最先要了解的就是它。法师只需要智力和运气。打开详情,里面有攻击力,魔法力,防御力,魔御力,等 1智力=1魔法力+1魔御力+1手技,1运气=1手技+1/2回避率 魔法攻击计算公式:魔法攻击值=(魔法力*0.8+运气/4)/25*技能攻击力。 攻击技能的熟练度决定了发挥最大攻击的概率,很多人说与运气有关是谬论。 由此可知,魔法力的大小只与智力有关。对攻击值的影响,智力也比运气大得多,基本上1智力=4运气。 所以法师的运气只要够穿装备就行(法师装备都需要一定的运气才穿得上),其他的全加智力。 新手篇 摇点: 4力量,4敏捷,智力运气随意。 建议练级地点和加点: 1-8级:前8级全加智力,以后4点智力1点运气,运气=等级+3。每升一级MP增加量为22+魔力强化*2+智力*0.1 主打怪: 有人带最好! 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 -魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 -魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 -魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 -魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 -魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 -双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。 建议练级地点和加点顺序: 9-15级: 22个技能点,先加1点魔法蛋,然后5点恢复,最后10点强化,剩下6点补恢复。 主打怪: 练级地点:魔法密林的大木林,射手村的射手训练场。 16-20级:15个技能点,先5点补满恢复,10点加双击 主打怪: 练级地点:魔法密林的大木林,射手村的训练场,明珠港的猪海岸。 21-30级:30个技能点,先10点补满双击,再20点加盾 主打怪: 练级地点:林中之城的蚂蚁洞,野猪领地ⅠⅡ, 此时还可以去废气都市做组队任务,也非常快,还能交几个朋友。 推荐键盘设置:当然不一定就这样设,看个人的习惯! 二转篇 与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。 二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC 转职。 -魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。 -精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。 -快速移动满,法师的招牌。 -缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆! -火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。 -毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。 总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。 建议练级地点和加点顺序: 31-40级: 31个技能点,先1点加瞬移,再30点满火箭 主打怪: 练级地点:东部岩山V/VI/VII,蓝色庭院,天空塔20层,地下铁一线,地下铁B2。 40-50级: 30个技能点,先3点吸收,再20点满精神力,剩下7点加瞬移。 主打怪: 练级地点:云彩公园,云彩公园Ⅱ,云彩公园3-6。 此时也可以去玩具城做组队任务,升级也快,多交几个朋友哈! 50-60级:30个技能点,先13点补满瞬移,17点加缓速 主打怪: 练级地点:玩具城塔第8层,冰面Ⅰ,蓝色庭院Ⅱ。 60-70级:30个技能点,把缓速和吸收补满,毒蛋11点 主打怪: 练级地点:狼的领土Ⅴ,王冠之地,继续在冰面刷小雪人也行。 键盘设置: 三转篇 首先来到长老公馆,在长老公馆会看见四种职业的三转教师,例如魔法师是鲁碧,和鲁碧对话,他会要求您去找一转教师对话,接受任务。与一转教师对话,要求到特定地图打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他,三转任务第一阶完成。 三转教师会要求你到冰峰雪域的某处圣地,寻找到黑圣石,并贡献特别的东西且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链,将智慧项链交还给三转教师。 三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。 -火毒抗性是个不错的技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG? -魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。 -魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。 -封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。 -末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯! -致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。 -火毒合击三转唯一的单攻,加满! 关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。 具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。 我个人比较喜欢单修火,只加群火。 具体:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。 两种加法各有各的好处,各有各的弊端。 双修的好处:群火 群毒都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。 弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。 单修火的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。 弊端:没有群毒,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响,不过现在有仙剑外卦,大大提高了群火的速度,群火完全可以独当一面。 单修火的升级地点和加点顺序: 70-80级:31个技能点,先30点满激化,再1点封印。 主打怪: 练级地点:结冰的平原,狼人领土ⅠⅡ,忘记的时间2。也可以去打一两箭可以秒的怪,继续混冰面或大蓝狮子。 80-90级: 30个技能点,因为有仙剑外卦,所以狂暴可以最后加。先满封印,剩11点加合击。封印满后就可以打大怪了。 主打怪: 练级地点:冰峰峡谷Ⅱ,狼人领土ⅢⅣ,歪曲的时间3,曲解的时间,忘记的时间3。 90-100级:30个技能点,19点补满合击,11点群火。 主打怪: 练级地点:忘记的时间4,静止的时间。 100-120级:60个技能点,补满群火,狂暴加到13,其他的点不要加,因为狂暴13点已经够了,抗性的BUG没改过来,1点也够了。其他的点就蓄起来,看四转怎么样。 键盘设置: 双修的练级地点和加点顺序: 和单修火基本相同。单修加群火的时候,双修改加群毒就可以了,之后在加满群火。 考虑到火毒耗钱比较厉害,一般火毒都比较穷,所以装备得靠自己打,我在介绍点装备的出处! 武器:43级枫叶(猴子 红螃蟹) 48级大法师短仗(黑石头人 企鹅王 或合成 ) 50级羽扇 (月精灵 曰精灵) 53级孙家权杖(蓝狮子 青龙 外星人司令) 55级白龙(枪牛 贝贝 蝙蝠魔 或合成) 65级魔灵(狼人 蝙蝠魔) 75级死灵(猎犬) 85级魔魂(鬼王 扎昆) 88级慈悲(时之门神 扎昆) 95级嗜魂(扎昆) 帽子:50级法冠 黑色(怪猫)红色(火龙)蓝色(青螃蟹)橙色(铁甲猪) 60级和平 黑色白色(企鹅王 小白狼)红色蓝色(青螃蟹 鬼将)绿色(鳄鱼) 70级法冠 黑色(变形黑雪怪)蓝色红色(企鹅王) 80级法帽 黑色紫色(黑狮子 挂钟)绿色蓝色(猎犬) 衣服:48级法衣 黑色白色橙色(黑鳄鱼)蓝色红色(乌龟) 58级圣党 黑色白色(火龙 小白狼)红色蓝色(青螃蟹) 68级神仙 黑色()红色(白雪怪)橙色(白贝贝)蓝色(黑雪怪) 78级法衣 黑色(白贝贝)蓝色(枪牛)绿色(狼人) 88级法衣 黑色(黑甲凶灵)红色(死灵) 手套和鞋子自己去合成。 我上面介绍的衣服全是男法衣。 关于点卷 点卷是毫无意义的! 之前有很多玩家都发过这样的帖,可能大家的观念还没有完全的转变过来,我就用最通俗的语言再跟大家解释一遍! 比如猜大小,如果前三次全是小,连续出现4次小的概率是:1/16,非常小,这没错!有的人会认为第四次出现大的机会非常大,这就错了!因为它们是相互独立事件,也就说他们的概率是互不影响的。第四次出大的概率并没有增大。前面的三次小,对第四次的大小是没有任何关联的。 点卷:同样的道理,点卷也是如此。不论你前面失败了多少次,你要点得这次的概率是不会变的。前面点卷失败与否对你要点的这次没有任何关联,没有任何的意义。 下面我教大家科学的点卷方法: 首先:带上你要点的装备,把要点的卷准备好 然后:冷静!把卷一张一张打在你要点的装备上,就行了。 运气好,点这一次就出极品了,不行就多点几件。极品就是这样出来的。 不要点卷,又是下线换线什么的。搞这么多明堂是没有任何作用的。浪费精力,浪费时间,浪费金钱。你实在要图个心理安慰我也没办法。 一些小极品自己都可以点出来,当然你要有足够的钱,运气也要好一点。 但是,要想点出成7张10%那样的大极品,我劝你早点打消这个念头。 我来大体的计算一下一件成10张10%的黑白银铠甲大概要花多少钱。 10次10%的卷全成功的概率为:0.0000000001 (9个0) 也就是说大概要点100亿件铠甲才能出现这么一件大极品, 点一件铠甲的花费为:天然铠甲1000+(10张卷)1000=2000。 你大概要花20万亿冒险币!!!谁花的起这个钱? 除非你实在是红运当头,比中福利彩票头彩还难N倍! 还是安安心心的存钱,从不法商人那里买吧,不超过10亿,便宜多了吧 飞侠 如果你是标飞:那么,看下面的: 现在很多新人说自己练的标飞没有想象中的那么厉害,更不是别人说的那么牛,然而很多标飞高级玩家却极力反驳,有必要隐瞒自己2转郁闷的历史吗?~我想问:你们看过<<皇帝的新装>>这篇文章吗?当那个小孩子揭穿那个皇帝没穿衣服的事实的时候,我们是多么的兴奋!也因为这样偶们才知道只有小孩子新人才懂得说真话~ 我从去年10月接触冒险的时候我朋友都玩法师,然而我缺选了标飞,而且是我唯一个号,因为偶喜欢远程,喜欢这个”飞+侠’字! 作为一个资深标标,不得不告诉新练标飞的人,2转的标飞其实就是你们所说的那样郁闷,到处被别人抢,攻击不稳定,虽然有了一个吸血技能(现在还被别人嫉妒,要求改弱),不要带多少红,但是升级的痛苦不是其他职业(甚至是刀飞)可以明白的: 第一:升一级至少要冲20次左右的标,也就是你必须来回跑; 第二,攻击不高(因为你武器想高攻难啊,最重要是一包裹的好标的确难搞,这样凭白无故当从标就比其他职业总体攻击下降几点攻击,想把这标的攻击一起合到拳套上,把标的攻击改成0该有多好!!就象弓手前期用箭那样也不要把攻击力这样分开加),这时候弓手的无形箭是多么的令标飞们羡慕。 2转标飞是郁闷的,连刀飞都嘲笑,看2转时标和刀人数比例就知道了,(练刀的人是标的10倍左右!那时候看见一个标飞算是国宝了)那时候朋友还问我2转为什么不转刀飞,你看别人刀飞六连多棒!当时听了不知道说什么好~也罢,反正自己也确实郁闷~~ 说到这里,在二转偶想说说吸血这个技能对标飞的充分必要性,借此说明吸血对标标的重要性,也希望其他职业不要嫉妒吸血技能,更不要造谣改弱: 吸血是标飞2转经典技能,当时其他职业不了解标飞技能,所以在开3转前,这个技能没被人攻击和提起过,因为他们根本就不知道标还有吸血技能,现在3转开了,标飞技能成为讨论热门,当初吸血技能石沉大海而现在逐渐浮出水面之后,被其他职业嫉妒是显然的,因为其他职业除牧师外都没有自己主动回血的,但是嫉妒归嫉妒,不要对别人名牌技能嫉妒要想造谣改弱吧,至少有人现在发谣言说把吸血改为45%,真不能理解!!凭我对标的理解,游戏开发商为标飞创建吸血技能是有他的合理性的!你们想想一个标飞消耗窗能有多大,不象你们弓手有无形箭,包裹里不需要存放箭,我们标飞是永远要耗标的,也不象你们弓手一个格子可以放好多好多箭,我们标加了精准满后一个格子金钱才可以放1200个标!没玩过标的人,你们知道刺客消耗包裹里什么最多吗?告诉你们答案吧,一个字”标’!!试想,如果刺客没有吸血,那别人买N多红色药水该往那里放?况且还要放蓝和回程卷这些,你们懂了吧!!综上吸血技能是为了平衡弓的无形和弓3转傀儡替身的!! 也许大家都说3转标飞厉害,没错,这是我们2转辛苦得来的!大家看到的3转标有速度+攻击是因为我们有二段+轻功+影子+极品装备,然而有些人居然嫉妒标飞速度太快,攻击频率高,攻击高而眼红(没有速度和攻击频率还叫“飞侠”吗?你们看过电视里刺客行刺没有?).还有,我不是说这些,你们问那些打出高攻数字的人,看看他们的装备如何?没有极品装备能打出那样的高攻吗?居然还有人建议削弱标飞攻击,你们也不想想有几个人有那样的极品装备可以打出那样的高攻?况且你一个极品标每次都能打出那样的数字么?其实不得不说的是,标和弓的攻击差不多,只是标的攻击频率和移动速度快些才导致标比弓有优势!!试想,一个标没有了速度,那他的地位何在,现实中弓的射程是比标远(还有传说后羿射日呢,够远吧),你们把距离改得比标远偶们没意见.可是话又说回来,现实中标的速度总改比弓发动的快吧,而且弓也没有看见过有4连的吧,我只在电视里看见有很多标一齐发动的,而且速度奇快,可是在冒险中呢,弓的攻击速度也可以和标相当了吧~~如果弓要改射程的话,那把标的速度再改快点吧.把弓的攻击频率再改低点吧,最好4连也改成一连,这样更与现实生活的角色更符合~~还有把刺客改成可以爬在上面发标。 标飞的今天是标迷们一标一标打上来的,有今日的光芒是磨练而来。 标的今天不容易,各个职业都有自己特点,韩国也说了,当每个职业组队后,每个职业的缺点也就消除了~~和标要去比,那就去现实生活去比呀,在现实生活中是飞侠这个角色厉害还是其他角色厉害~~ 不论怎么改,飞侠的速度是最快的,因为不论是现实生活中还是电视电影里面”飞侠”这个社会角色其速度应比其他角色厉害~~~ 如果你是刀飞,那么,看下面: 我是个77的小刀刀,最近总是听大家说我门有多垃圾...郁闷。现在我来给大家介绍一下我的本事。(只谈3转技能) 下面我来分析一下刀刀的3转技能。 先来落叶。加满后450%攻击,80%眩晕。知道什么概念吗?我装备不好,现在77级,武器是78G5运的凤凰,8G的手套。落叶加了12点。平均攻击3300+。无视怪物防御。我感觉落叶是个不错的技能。攻防兼备,不要说我们是近战职业,血又少,叫说我们是垃圾。落叶用好了怪根本就没机会碰我。MISS又高,我是刀刀我怕谁~~~我见过80多刀飞一刀10000+的图,不知道真的假的,但是我门的确很强!!最近我还发现其实落叶不只是攻击一条直线!我表达能力差,刀刀们去玩具城打那个掉水仙的怪就知道了,那个地图简直就是给刀刀设计的。看着刀刀在那左右乱飞,怪物傻站着挨打实在是很好笑。 再来分身。很多人说它垃圾,但我不这么认为。我没加满,不好做太多评论,根据我的保守计算,加满后的平均攻击在2500。可同时攻击6个怪。这样的成绩不是很差吧,我还敢说,我门刀刀的群攻速度绝对是数一数二的! 下面是金钱炸弹。“变态”是对他最好的解释。只要怪秒不了你那你就一定能秒他!(老扎咱是惹不起。血太厚,这个我承认。但是你玩冒险总不会只打老扎吧)。不过这个也有缺点扔钱。补救的方法就是下面这个技能。 敛财。有人说掉的钱少,其实不少,掉够20个钱你引爆怪物掉的血比其他攻击都多。这应该才是金钱炸弹的魅力所在吧,我现在只加了一点敛财,根据现在的情况推算,加满后的威力还是比较可观的。 金钱盾 所有职业中最好的保命技能!你法师盾虽然是80%用蓝抵红,可是你的蓝要比红贵一倍啊!而我门的金钱盾用的钱只是红的89%。不多说了。我也只加了两点。 最后说说转化,人们说它垃圾,我倒认为这是个不错的技能,加满后恢复260%的血是有点....现在我是在猜想,会不会她和龙骑士的神圣之火很相似呢.........总之这是个能省下不少钱的好技能。 说了这么多,其实我就是想说我们刀刀不是垃圾,所有职业都一样,龙骑士的强大也是在2转后的郁闷换来的.游戏只是游戏.玩的开心就好。 战士 摇点时运4智4,到十级时敏捷到25,其余全力! 到30级时敏捷要到40,转职时打猪才不MISS。 以后加点以力为主,自身敏捷不要超过80,打BOSS所需要的命中用装备上加的 和命中药来补,加起来有140的命中就足够了 冒险岛战士怎么加点???? 【技能】 一转-战士技能: 推荐 1【生命回复】 5 2【生命加强】 10 3【强力攻击】 20 4【群体攻击】 20 5【生命回复】补到 11 PS.1.生命强化一定要首先加满,不然后悔就晚了 2.冒险岛里防御的效果实在是不明显,所以建议放弃圣甲 二转-枪战技能: 推荐方法: 舍终极双修路线 1【精准矛】 20 2【快速矛】 10 3【极限防御】 3 4【神圣之火】 30 5【精准枪】 20 6【快速矛】 补到 20 7【快速枪】 20 PS.1.喜欢用矛的就先加精准矛,喜欢枪的就精准枪,没先后之分 2.推荐多余的8点补充到1转的【生命回复】补到 16 【恢复术】3 3.舍弃终极的理由,练过龙骑的人都知道,三转技能不引发终极,而且即使发动也只的起负面效果,实用性不高 三转-龙骑士技能: 推荐方法: 1【无双矛】 10(初期用来刷小雪人还是很快的) 2【枪连击】 30 3【龙之魂】 20 4【魔法抗性】 1 (目前本技能只加1点,月牛,黑狮子,火狗的魔法攻击全MISS) 5【无双矛】 补到30(到此97级 双修完美状态) 6【龙献祭】 3 (只是为了出龙咆哮,3点够了) 7【龙咆哮】 30(一定要有祭祀陪伴,不然药钱哗啦啦的流) 8【魔法抗性】补到20(这个必须要加满,全属性抗魔40%) 9【力量崩溃】 18 (到这里151点技能点刚好用完,推荐120级以后的点留着以后加,毕竟还没开4转,后期如何谁也不知道) 【AP点分配】 一个最简单的方法:根据等级来加敏捷,比如15级就是15敏,2转做任务的时候买点命中药水就轻松搞定了,推荐敏捷加到80就够了 祭司的修炼方法 1级到8级,摇点力量4敏捷4其他随便,以后运气只要够衣服装备就OK。因为法师的攻击一直都是很烂,你只能坚持自己慢慢砍蜗牛,出了彩虹村到了金银岛,最好有人带你,不然你的升级速度会慢死,而且切记,一定要满魔法强化后才能开魔法弹,进而加双击,别问为什么,只有这样出来的HP和MP才是最完美的! 大概熬到13级就出魔法弹了,这个时候可以选择单打或者继续由人带,毕竟出了弹弹会轻松许多,但这个时候又是最考验你耐力的时候,因为刚出魔法弹,攻击力低,打起来速度还是快不了多少,但别放弃,这个时期过去了,法师的光明就来到了! 20级双击满,恭喜你,现在开始的生活只要有了钱,一切都很轻松了,用钱去砸等级,如果你是新手,建议满双后加魔法恢复,先满恢复再加魔法盾,这样比较省蓝,毕竟蓝比红贵啊(郁闷...)如果你有钱,开盾打野猪去,没钱的朋友多呆呆木桩也容易混出点名堂,这个时期可以去打蓝蘑菇,率蘑菇,刺蘑菇,卷轴啊,锅盖啊,丢商店的妖精刀啊,够买药了! 25级的时候基本时间都花野猪堆了吧,升级速度非常快,而且这个时候基本可以秒了,亏不了太多的 终于2转了,选择牧师,你的人生翻开了新的一页。 毫无疑问,先满治愈,这段时间又是一个很艰苦的阶段,因为你的攻击方式只有双击,但同等级下的火火和冰冰已经今非昔比了,而且已经开始展现2转霸主的气势了,这个时期就是要学会忍让的阶段,在火独和僵尸蘑菇那好好努力吧,在这你最少得呆到45级,满治愈和开始修炼祝福,当然,组队去风独或者螃蟹也是不错的选择。 放弃圣箭是个很明智的选择,当然是在许多前辈的血泪史(包括偶)教训之下总结出来的,45的等级开始就能刷猴子而且较少会MISS,在这你要度过你牧师生涯非常漫长的一段路,因为只有这才是牧师唯一的天堂,冰雷都望而却步的地方,不太推荐去B3,浪费时间不说,上去估计又是此地已有人,麻烦换个线的标志无处不在。现在开了僵尸上面的人估计少点,像以前,一条线最少10个人在,郁闷。 65级开始僵尸了,这样才会保证被喷泉吻到不会多挨几次就飘的境地,这个时候估计除了圣箭外其他基本差不多满了,不建议拿剩的点补铠甲,对于牧师来说铠甲实在没用,还不如加几点圣箭玩。 70级,终于要成为祭司了,转职分身祭司最不好打,因为只能用双击,记得带上圣水解封印,加油吧,曙光已经来了。 别以为转了你就无敌了,这个时候的你才真正从0开始,满圣光,想都没必要想,只有这样的祭司才会是单练组队都无所谓的。没有圣箭的日子你只能靠双击,圣光没满的日子你依然靠反复 的刷僵尸来升级,只要圣光满,挂机僵尸没问题,这个时候,你的升级将成为全职业中最快的! 冒险岛的魔法师怎么加点 火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法) 摇点 4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。 二转篇 与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。 二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。 魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。 精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。 快速移动满,法师的招牌。 缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆! 火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。 毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。 总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。 三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。 火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG? 魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。 魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。 封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。 末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯! 致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。 火毒合击三转唯一的单攻,加满! 关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。 具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。 我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法! 第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。 第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。 第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。 双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。 双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。 弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。 单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。 弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。 冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供) (一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。 (二)技能点分析 1转: 魔力恢复 满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕 3} 魔力强化 满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5 魔法盾 20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。 魔法铠甲 0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3 魔法弹 1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体 分析: 1点(为了出双击) 魔法双击 20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。 综述: 1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20! 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 二转: 魔力吸收 20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力 20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动 20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术 1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术 30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术 30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 技能介绍分析 冰雷抗性 1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG 1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化 30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪 30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3 分析: 到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴 13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只 到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击 30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。 冰咆哮 30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17 祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170 级祭祀关于三转圣龙技能的看法) 牧师能力点 : 重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。 法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。 在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。 关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由: 1,血高则治疗的效果更好--反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血--那后面就吐血吧。 2,血高可以使群疗伤害高--反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。 3,血高将来不开盾省钱--反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱? 4,牧师是辅助职业,进攻没什么用--反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。 一转: 一,快速升级型: 1级魔法蛋--5魔力恢复--满魔力加强--魔法双击10--魔力恢复满--魔法双击满--魔法盾满 这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。 二,完美型 5魔力恢复--满魔力加强--1级魔法蛋--魔法双击10--魔力恢复满--魔法双击满--魔法盾满 二转篇: 群体治疗1级--1级瞬移--1级魔力吸收--群体治疗满--神之保护满--祝福满--魔力吸收满--瞬间移动满--剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!) 以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。 三转篇: 3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 : 先说技能点151点分配: 祈祷:30满 圣光:30满 魔抗:20满 净化:20满 门:10(20)--有疑义(见最下面另一祭祀批注) 巫毒术:30(20)-- 有疑义(见最下面另一祭祀批注) 圣龙:11--有疑义(见最下面另一祭祀批注) 然后解析: 祈祷满! 组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可! 圣光满! 圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加! 这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4 点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满! 魔抗满! 净化满! 净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用! 门加10点! 门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙! 巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用! 巫毒30(20) 那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10 个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石! 这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道! 圣龙11 回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆! 你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用! 冒险岛 1转法师加点:8-30级合计点为:66点,转时候系统送1点魔法双击20 魔法盾20 魔力强化10 魔法恢复16 魔法弹1(这点是为了出魔法双击) 2转冰法师:30-70合计点为:120点,转时候系统送1点 吸收MP20 冰30 雷30 精神力20 快速移动15(你加到20无非也才消耗13的MP,而15是23的MP,又不是电影里的“飞侠”走走路锻炼身体) 减速5(减怪10的移动速度,相信再笨的法师也可以应付了不是吗?还持续10秒) ★如果有人觉得减速是垃圾,可以考虑把5点加到移动上更节约MP 2转火毒法师,我个人觉得加法和冰一样。 2转牧师:其实我当时很想转这职业的,可我当时真的很失策,我计算的是60转,所以自己设计的加点加不完,结果。。。。。。。郁闷~~~! 圣剑30 祝福20(这招很让人留口水的,命中率、回避率、物防、魔防全部能力值上升20,有了这东西,乞丐都变超人,更正哈,虽然没有这么厉害,不过还是很不错的技能) 恢复HP30这招是牧师的招牌,当然要加满啊,以后不愁没人带,以后也可以只带蓝了,不过好象蓝比红贵,真是不知道设计员怎么想的∶) 吸收MP20 移动15 神之保护5(这5点也是为了出祝福) 冰雷: 移动、减速最后出,倒数第二是精神力,倒数三吸收MP,至于4和5就是冰和雷,这两个根据自我所需,自行选择,前提是,你如果觉得先出冰好那最好先把冰出满后再出雷。 火毒: 火毒的技能和冰雷大致都差不多,只是不同火冰雷毒而已,顺序当然根据自己所需。 牧师: 自然圣剑和群体治疗是牧师的招牌,可以在这两个中决定哪个先出的问题,不过呢,个人之愚见,群体治疗到15可以暂时停止,应该把圣剑出到头,然后才是余下的15级圣剑,再者祝福、魔力吸收,最后才是快速移动。 很详细了喔 按照顺序: (正常) 魔法弹 1 魔力恢复 5 魔力强化 10(满) 魔法双击 20(满) 魔法盾 20(满) 补魔力恢复(满) 魔法铠甲不学 (超快)(不推荐) 魔法弹 1 魔法双击 20(满) 魔力恢复 5 魔力强化 10(满) 魔法盾 20(满) 补魔力恢复(满) 魔法铠甲不学 (完美)(推荐,但要有十足的耐力) 魔力恢复 5 魔力强化 10(满) 魔法弹 1 魔法双击 20(满) 魔法盾 20(满) 补魔力恢复(满) 魔法铠甲不学 2转: 冰雷法师: 魔力吸收20 精神力20 快速移动20 冰冻术30 雷电术30 缓速术1 火毒法师: 魔力吸收20 精神力20 快速移动20 火箭术30 毒雾术11 缓速术1 牧师: 群体治愈30 魔力吸收20 神之保护20 祝福1 瞬间移动20 圣箭术30 (命中无用 回避无用 防御更加无用 不用圣箭术打不死闹钟如果单挑) 3转: 冰雷巫师: 冰雷抗性1 魔力激化30 冰咆哮30 落泪枪30 冰雷合击30 魔法狂暴13 封印术17 火毒巫师: 火毒抗性1 魔力激化30 末日烈焰30 致命毒雾30 火毒合击30 魔法狂暴13 封印术17 祭祀: 魔法抗性20 净化20 时空门30 神圣祈祷30 圣光30 巫毒术1 圣龙召唤30 能力点: --------- 4智力 1运气 --------- 技能点: --------- --------- 冒险岛的魔法师应该怎样加点? 火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法) 摇点 4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。 二转篇 与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。 二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。 魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。 精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。 快速移动满,法师的招牌。 缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆! 火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。 毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。 总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。 三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。 火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG? 魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。 魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。 封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。 末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯! 致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。 火毒合击三转唯一的单攻,加满! 关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。 具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。 我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法! 第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。 第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。 第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。 双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。 双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。 弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。 单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。 弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。 冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供) (一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。 (二)技能点分析 1转: 魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3} 魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5 魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。 魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3 魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体 分析:+1点(为了出双击) 魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。 综述: 1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20! 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 二转: 魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 技能介绍分析 冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3 分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。 冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17 祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法) 牧师能力点 : 重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。 法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。 在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。 关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由: 1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。 2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。 3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱? 4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。 一转: 一,快速升级型: 1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。 二,完美型 5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 二转篇: 群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!) 以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。 三转篇: 3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 : 先说技能点151点分配: 祈祷:30满 圣光:30满 魔抗:20满 净化:20满 门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注) 巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注) 圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注) 然后解析: 祈祷满! 组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可! 圣光满! 圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加! 这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满! 魔抗满! 净化满! 净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用! 门加10点! 门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙! 巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用! 巫毒30(20) 那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石! 这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道! 圣龙11 回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆! 你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用! 冒险岛战士(剑客)加点 能力是4力1敏捷!!敏捷加到90就不要在加了!! 勇士:方法1:1转:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→群体攻击10→绳子恢复3→圣甲13→强力攻击满 2转:精准满→愤怒之火19→终极满→快速攻击9→伤害反弹满→群攻满→圣甲16 3转:斗气集中满→狂乱满→气绝满→咆哮满→防御崩坏满→魔力恢复7→圣甲满 方法2: 1转:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→群体攻击10→强力攻击满→群体攻击满 (剩下的6点随便分配,但千万别加圣甲了) 2转:精准满→愤怒之火19→终极满→快速攻击满→伤害反弹满 (剩下2点加生命恢复或绳子恢复) 3转:斗气集中满→狂乱满→气绝满→咆哮满→防御崩坏满→魔力恢复11 你是否经常跟朋友要钱要装备?您这样很让人讨厌你知道吗?来玩游戏不是来当乞丐的,会没钱是因为你加点问题错误导致的。假如你选择方法1,你1-30级绝对不会缺钱,光是拣钱就有10W左右(已经买齐30级的装备);假如选择方法2,那你一定要有大号,不然你35之前根本没钱进(满精准前)。 现在勇士是个没落的职业,很多剑客都对3转勇士技能大为不满,纷纷转练枪战或其他比较有兴趣的职业。我也觉得不满,但是大家想想,2转的时候哪个职业最强?剑客,愤怒攻击+10武器攻击(这个最主要原因),剑的攻击速度几乎为普通(35级的高原是所有双手武器唯一的快速),造就了剑客在2转中升级是最快的的。 但是我觉得练勇士好可怜,必须要有忍耐力。从15级开始就被法师飞飞弓手经常性欺负,到100级才算差不多脱离苦海;但是120级勇士在火狗洞遇到某些人品不好的龙骑(级数95-110)抢怪,照样被逼换线,大伤自尊心。勇士一生坎坷,建议没有一定耐力的人别练,不然天天会和人吵架。 很多人认为勇士是个垃圾职业,其实,勇士一点都不菜。拿100G左右的武器,斗气+狂乱可以打出40000+的高攻,可以打蜗牛试试;斗气+气绝单个也能打出12000+高攻。当一个地图只是你一个人刷的时候,勇士能绝对刷得飞快。 关于勇士拿剑还是拿斧头好,我说假如你想显示您的俊男帅气,那选剑;假如你想玩得轻松,又有高攻武器,那选斧。剑的普遍攻击为快与普通,攻击下限高;斧头的攻击为普通与慢,攻击上限高。同级极品剑与极品斧头攻击力相比,斧头—剑=2。还有一个很重要的原因,人人都知道亚历山大本来是80级的双手武器,可惜盛大工作人员的英语水平确实有限,把亚历山大弄为70级的武器,使得剑没有80级的双手武器。而斧头就有80级的武器,攻击速度是普通,这样说明其实斧头也有优势,并不比剑差。还有斧头的卷轴很便宜,20W以内,您只要花费1000W以内的钱就可以拥有110左右高攻的武器。比那些拿着无机,又不懂点卷轴的人好多了,他们拿的武器攻击速度也是普通,攻击力都无法跟你比。就算是100G的无机,攻击下限还是比你的攻击下限低,100G的无机肯定有人出天价,绝对不止1000W。而你的110G武器根本不用1000W,得来全不费工夫。 冒险岛冰雷法师如何加点 属性点是4智力1运气 运气比等级要高3就能穿所有的装备 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 ---双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20) 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 技能介绍分析 冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效 分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果 冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17 冒险岛冰雷法师如何加点 属性点是4智力1运气 运气比等级要高3就能穿所有的装备 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 ---双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20) 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 技能介绍分析 冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效 分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果 冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
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