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要用Java编译一个小游戏,那就是Tetris
不好意思,借用Huaxian MM
来编译一个Java的小游戏,这是Tetris
对不起,请借用Huaxian MM
来编译Java的一个小游戏 抱歉,我借用Huaxian MM
编写了一个Java小游戏。 是俄罗斯方块
很抱歉,我借用了Huaxian MM
游戏(网易博客的代码)
这里有很多迷你游戏,非常有趣
3D俄罗斯方块
[h ] Gold Miner Submarine Treasure Hunt
我想用VB6.0制作一个迷你游戏(俄罗斯方块可以)。
支持,完成后将其发送给我,我想玩==
我想使用VB6.0制作一个小游戏(俄罗斯方块就足够了)。
将n(3),m(3)设为整数'n(3)在游戏区域中记录四个活动方块的数目'm(3)在预览区域中记录四个活动方块的数目 情况,情况2,行数,t作为整数记录游戏区域的情况的块样式2记录预览区的块样式的行数记录一次消除的行数? Private Sub hidefang(a As Integer)'定义使块不可见的过程Select Case a Case 0'a = 0使游戏区域方形不可见cmdfang(n(0))。Visible = False cmdfang(n(1)) .Visible = False cmdfang(n(2))。Visible = False cmdfang(n(3)).Visible = False情况1'a = 1使预览区域变为方形cmdfangnext(m(0))不可见。Visible= False cmdfangnext (m(1))。Visible = False cmdfangnext(m(2))。Visible = False cmdfangnext(m(3))。Visible = False End Select End Sub Private Sub showfang(a Integer)'定义制作过程 区块可见选择案例a Case 0'a = 0使游戏区域区块可见cmdfang(n(0)).Visible = True cmdfang(n(1))。Visible = True cmdfang(n(2))。Visible = True cmdfang(n(3))。Visible = True情况1'a = 1使预览区域变为方形cmdfangnext(m(0))。Visible = True cmdfangnext(m(1))。Visible = True cmdfangnext( m(2))。Visible = True cmdfangnext(m(3))。Visible = True End选择End Sub Private Sub clearline()'定义消除整行的过程对于i = 190到10步骤-10如果cmdfang( i).Visible = True和_ cmdfang(i 1).Visible = True和_ cmdfang(i 2).Visible = True和_ cmdfang(i 3).Visible = True和_ cmdfang(i 4).Visible = True 和_ cmdfang(i 5).Visible =真实和_ cmdfang(i 6).Visible =真实和_ cmdfang(i 7).Visible =真实和_ cmdfang(i 8).Visible =真实和_ cmdfang(i 9 )。 Visible = True然后For j = i 4 To i Step -1 t = 1 cmdfang(j).Visible = False cmdfang(2 * i 9-j).Visible = False For k = 1至4000 DoEvents下一个t = 0 Next linenum = linenum 1对于j = i-1到0步骤-1如果cmdfang(j).Visible = True然后cmdfang(j).Visible = False cmdfang(j 10).Visible = True End如果下一条clearline消除线 使用递归调用结束如果下一个结束Sub
解决方案2:
俄罗斯方块已被编写多次,每次每次的感觉都是不同的,两者都有新的收获。 就像达芬奇画鸡蛋一样,尽管它们画的是相同的鸡蛋,但是每次它们都有不同的结果。 ? 首先让我们看看我们需要什么样的程序。 ? 首先有两个主要功能:1.启动游戏2.退出游戏。 编程的主要工作集中在“开始游戏”之后的过程中。 我相信每个人都熟悉俄罗斯方块游戏的规则。 也许很多人都是铁杆玩家,但是有必要在这里解释游戏规则,因为从编程和玩家两个不同的角度来看游戏。 规则仍然存在细微的差异-重点有所不同。 ? 游戏以m * n矩形播放。 在游戏开始时,由四个小正方形组成的形状将随机出现在矩形框的顶部。 短时间(我们称此为刻度)之后,它将下降一个正方形,直到碰到矩形。 框的底部,然后是另一个刻度,它将固定在矩形框的底部,成为固定块。 然后另一个随机形状将出现在另一个刻度线的顶部,并且每隔一个刻度线都会掉落,直到它触及底部或下方的固定块,在另一个刻度线之后它将变为固定块,另一个刻度线将在以后进行检查 ,如果有一排充满正方形的行,它将被消除,并且下一个随机形状将出现在顶部。 直到顶部第一次出现时与顶部固定块重叠的随机形状,表明游戏结束了。 ? 有点罗word,但是仔细分析每个刻度之间的事件顺序有助于弄清程序的思想。 ? 接下来,我开始分析程序设计。 ? 它应该从大型设计中逐步细分,但是由于时间有限,我将从小到大逐步发展,请理解。 我将尝试澄清问题。 ? 显然,《俄罗斯方块》是一款简单的游戏,因为它基于矩阵。 由于它是以面向对象的方式编写的,因此我们首先应该封装一个称为CMatrix的矩阵类。 class CMatrix // Matrix类,这是一个塑料矩阵类型{public://默认构造函数。 CMatrix(); //根据构造函数参数CMatrix(int width,int height)创建指定大小的矩阵; //根据构造函数参数创建指定大小的矩阵,并为矩阵的每个元素分配一个初始值。
后续行动:我已经研究了很长时间,请接受。
跟进:Savadika
跟进:您仍然在线吗?
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您能找回它吗? 3366游戏俄罗斯方块中的工具栏丢失了吗?
您好,应该可以找到浏览器,然后再次检查。
Java游戏的源代码在哪里?
这种游戏,h5的来源代码很常见