梦幻西游手游中如果魔王寨非要用3耐2魔或者4耐1魔的加点方式呢?当然可以。但是我会建议你去做一次属性模拟,看看自己的防御如何吗,伤害如何。魔王毕竟是一个法系门派,如果一昧追求防御而忽视了输出,那还不如去玩地府呢。

物理防御比上面的加点少了一百多,法伤多了几十。哪个收益更高?或者我这么问你:你觉得法伤800跟法伤885有区别吗?正常伤害的成品魔王不打符伤害在1300,跟800相差了500。而防御1200和1350的差别还是有的。1200的防御往往是一个中等的封系打符变卡以后的敏点的防御,比较脆。(我自己的主号是女儿村,开着防御1500才去打5星地煞。)但是我这个魔王小号的装备非常差,才导致了这样的属性。

- 总结:魔王的耐点要看自己的装备而定。如果装备不太好,又需要抗性,我建议可以像我的小号一样,将防御加到一个需要的值,然后其他加魔法,或者加体质。如果装备很好,都是简易,直接3耐2魔或者4耐1魔的加点方式能让自己既耐打又能输出是最好的了。

- 我们可以想象一样,一般来说一个69级1.2成长法资2700左右的全红忘川童子伤害能达到1000以上,这样的宝宝是可以拿去推5星地煞的。所以我们是否可以认为,1000的法伤对于耐点来说是足够的呢?(我更希望引导大家去思考,而不是伸手拿现成的东西,否则情况一换就不知道怎么办了)如果你选择了3耐2魔的加点方式,法伤却不够1000,真的还不如多加一点耐。
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