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在《明日方舟》游戏的后期地图中,会出现很多数万血,过千甲的数值怪物,这类怪物依靠我们常规的伤害手段是很难造成有效伤害的,有时就算是银灰的真银斩仅仅是刮痧的效果,所以学会利用一些游戏中的负面状态来,就是一个很不错的改变战斗场面的技巧了。
一些比较常见的加拐有攻击力提升、攻速提升,这几种的表现效果都是很直观的,就是字面意义上的提升,就不多做解释了,比较复杂的是上述几种强化效果的叠加状况,比如说某个干员在自身技能开启后获得了攻击力强化,同时又受到了来自友方的攻击力强化buff,这种时候的攻击力计算其实是会优先计算干员本体的攻击力加拐后在叠加自身攻击力强化的。
还有一个脆弱效果,这个效果是受到伤害增加,作用目标是地方单位,这个数值的计算是增加地方受到的真实伤害,并不会增加某次伤害的伤害量,也就是说例如某个物理系近卫攻击大盾哥时,她的攻击力是低于大盾哥的防御力的,所以造成的真实伤害也是一个最保底的数值,那么就算给大盾哥施加脆弱的状态也是几乎没有增伤效果的。
再就是攻防的减少,这类Defuff有百分比减少和固定数值减少这两种,其中固定数值减少是可以叠加的,但百分比减少就是取同类最高值,所以实战中需要注意不要携带重复效果的干员。