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奥斯塔这个干员在很多玩家们看来其实算是一个幽灵干员了,虽然他拥有不错的近距离作战能力,在对付一些群体轻甲怪还是很有优势的,但因为这类干员的比较特别的特性,再加上有同行送葬者的对比,上场率还是不高的,今天就给大家分析一下奥斯塔的优势上场环境吧!
利用近战霰弹狙的优秀生命值以及群体攻击力,你可以将奥斯塔部署在一些比较危险的前线废纸,然后因为奥斯塔的伤害加成区间只有自己前面一排的三格内才会触发,所以最好部署在一些类似于长廊的地形,让他的特性得到最好的发挥。奥斯塔的另一特点就是狙击干员中比较少有的双属性攻击能力,这也是奥斯塔少有的相对送葬者优势的区间。
奥斯塔的优势更多的体现在持续伤害以及控制效果上,而且主要技能的回转也会更为优秀,适合快节奏的战斗场合。他的一技能是一个很不错的攻击力和攻速加成的迅捷打击技能,吃拐率不错;而技能影钉则是一个更偏向于控制型的持续控制和消耗技能,使用起来会比较看场地。
为了更好的利用奥斯塔的混伤和控制就机制,我们在使用奥斯塔的时候你一定要将其部署在较前线的位置,和一些拥有牵制、控制效果的前排角色例如可颂、森蚺等配合都是很有效果的,能长时间的对于某个高危目标进行控制和输出。