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之前我们讲过DJ的击退是可以造成地形击杀的,也简单的讲过DJ右键击退的距离是根据加速度来的,不是根据平均速度来的。还有DJ与被击退英雄的高度也是影响距离的关键。那么具体是使用技巧就可以利用S技能光环的切换来改变加速度,我们都知道治疗光环是不会提供加速的,S技能是瞬间切换,没有CD的。但是如果DJ在滑墙落下再滑墙的利用两面墙不停的位移,且不停的切歌。保持在自己想留在的位置和高度,等待敌人过来马上切换成加速并强音加速,很容易就造成了地形杀,比如伊利奥斯深井这张地图,控制点中间的地形是敌方不得不面对的地形。
上述的技巧首先保证了,击退所需要的高度,还能保证加速度从治疗的慢,迅速变成滑墙时马上切换成加速光环且滑墙还有的加速加成。基本上都可以很轻松的击退到最远距离。这个也可以在伊利奥斯深井的这张地图主动进攻,直接翻到墙后面去,如果没察觉就等敌方走到点里再使用右键击退,基本上都可以造成地形杀。如果看到了,就直接滑墙开溜,临走前把敌方往外推,除了掩体,我方输出也算占了点小小的优势。
在很多没有两面墙的地形,DJ仍然是可以利用治疗和加速切换的方式来迅速提高加速度增加击退的距离,当然在实战中是不可能用强音做不稳定的尝试的。