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《FF15口袋版》从上图可以看出,虽然放大后仍然可以看到字符的锯齿状边缘,但是在移动平台较小的屏幕上,字符的线条非常平滑。龙骑士姐姐的盔甲细节丰富,她的肩甲、皮带扣、手甲都是独立建模的。她正面的阴影和帝国军徽章显示了原作的修复。打斗场面同样突出,人物动作连贯,不拖沓。召唤幻影剑后围绕王子的十件武器都是精心刻画的。
在角色移动中,SE并没有使用以前手机版本常用的虚拟按钮,而是使用点击-点击移动。这种移动方式虽然有一般的连续性,但优点是不会遮挡屏幕。口袋版场景有很多交互元素,点击移动更有利于玩家观察环境。另外,寻路AI设计的很好。在有高低差的场景中,人物点击后会自动找到要移动的楼梯。当然,点击和点击运动的另一个缺点是显而易见的。在小手机屏幕上精确移动有点困难,不小心进入敌人视野引发战斗。
FF15口袋版的角度控制并不理想。SE在这项工作中没有添加透视控制,第二,视角的自动控制在大多数情况下都能表现不错,但在大型Boss的战斗中表现不佳,尤其是Boss魔花,这是王者和军师的主要任务。因为体型大,王子近身战斗时Boss会挡住整个屏幕,我们无法移动,只能点Boss攻击。然而,无脑QTE的作战模式只适用于杂战。适时施放幻剑。战斗难度的变化,让玩家在无脑的混合战中不至于无聊,尝试击败强大的敌人,可以带来成就感。