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然而,《影之诗》进化系统并不总是那么强大。进化系统在强化追随者和玩牌方面很强。这是一个爆炸系统。比如有些职业前牌比较弱,但是有丰富的拼牌来解场。如果对方先进化,进化牌就可以被消灭,这样对方就失去了一个进化的机会,然后打牌就会被压制,因为第二手的进化比第一手多。当然这是最简单的模拟,游戏中的变化比这个复杂一百倍。围绕进化系统和职业特点如何匹配自己的牌,是依靠进化系统还是绕过进化系统,是快攻爆发还是后期抓牌,都是值得玩家考虑的问题。
喜欢研究牌组合的玩家可以在这款“新游戏”中自得其乐,《影之诗》中的牌配有一定深度。影之诗分为以下几大职业:精灵、巫师、御卫、龙、召唤师、吸血鬼、主教、超然。卡片最多40张,卡片大致分为三类:跟随者、法术、护身符。有限卡组只能放与主战机相同职业的特殊卡和所有职业都能放的中立卡,无限卡组可以随意组合。
这八个职业都有自己的卡特性:精灵可以多次使用卡,龙可以增加行动点,巫师可以通过使用法术卡获得法术增加...但所有职业主战机都只有被动技能,不能主动攻击,也就是说游戏把所有战斗都交给卡牌来实现,主战机没有主动发射技能。玩家要打牌才能触发被动,这其实是一种提速。对职业有了大致的了解之后,再来说说卡池。目前游戏中有7套卡牌池,卡牌丰富。一个职业至少有三四个套路可以搭配,主流人才库根据职业不同而不同。卡包成本方面,相对于国际服务,国内服务是一样的,但是卡包数量和卡产出率似乎更低,这一点我有所怀疑。但是相比炉石,影诗传奇的卡爆率要高很多,游戏的奖励也非常丰厚,玩家可以每天体验到抽卡的“乐趣”。