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《一拳超人》多年来玩蟹科技深耕动作牌的巨大技术进步的确值得肯定。战斗中角色动作模型相当流畅,所有角色都提取了原始动画片段和配音原声,可以保证得到日本主管的认可,让《一拳超人》的粉丝找到最熟悉的视听体验。但是当你打开自动战斗和三倍加速的时候,真的是一张太熟悉的动作牌,玩家感觉没什么新意。
核心战之外的《最强壮的人》的玩法设计是一套中国手游玩家常见的。探索副本、精英副本、每日金币、经验副本,最后引导玩家进场争夺排名奖励。所有的游戏玩法都是按照关卡门槛设计,在玩家保持成长的前七天一个个打开,“科学可控”。在中国手游成熟的策划体系“39级解锁总决赛”之后,在游戏评论家和很多中国玩家眼里,这意味着当你20岁的时候,你已经明白自己在39、50、60、70岁的时候在做什么,每天重复着同样的动作,同样的游戏流程。
几乎同一个周期,游戏会时不时弹出各种窗口,推广定期的周期活动,问要不要先充电,要不要买一些礼包,充值到一定金额,特别送你一堆礼物。游戏评论家面对类似的设定,有时候控制不了自己的氪指。舞蹈学院,玩家一眼就能看出来。在游戏批评中,这是一种昏昏欲睡的游戏模式。就算你穿上六部《剑侠传》,也改变不了一部“大IP改编手游”的命运。在《一拳超人》中,除了以琦玉和杰诺斯为核心的二重唱外,无论是英雄阵营还是怪人阵营,大部分角色都没有存在感。即使是号称最强“龙级怪人”的疫苗男,在动画中出现的时间也不一定超过5分钟。